1986 正式成立
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad™,Atari™,Amiga™等品牌的成功以及和Elite™, Electronic Arts,Sierra,LucasArts™,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。
1991 国际化扩张
1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。
1992/96 第一个制作室
1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。
发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。
在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。
1996走向大众
育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。
1997/99 内部发展
1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。
2000/01 外部发展
Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。
成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室:
- Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名
- Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏
- 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。
发布游戏门户网站 ubi.com
2002/04 成功的品牌
拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。
在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。
公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。
2004/05 进军好莱坞
育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:
- 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。
- 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。
- 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。
在加拿大建立了育碧校园。
2005/06 育碧成立20周年 进军次世代
育碧20周年庆典开启了2006新纪元。
完成次世代掌机前期定位的具体化。
凭借Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360™平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。
2006/08 育碧: 娱乐行业的领军者
排名的上升 —— 2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。
在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。
成功收购Reflections Interactive (英国), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。
2007年11月发布热作Assassin’s Creed®,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。
成功收购Far Cry® 和Anno® 游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。
育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。